魔境和所有游一样,都有先期玩法和后期玩法。(..)

一般战斗类游的后期玩法就是各种野外boss,团队副本,pvp战场和竞技场等等,可能还要加上定期的活动,像是《仙音》就包含上面所有元素,那么作为经营养成系的《魔境》呢?

它当然也不可能没有后期玩法。

《魔境》的后期玩法分别有三种,就是灾难救援,经济危机和商战。

灾难救援相当于《魔境》里的副本模式,不同的是玩家需要做的是操控调控npc利用各种工具救援特定封闭区域的灾难,以获得奖励——因为故事背景的关系,灾难类型既有海啸,地震,飓风等天灾,也有亡灵入侵,传染病,恐怖袭击等**。

而且这种副本分为两个阶段,分别有救援阶段和重建阶段,需要至少一名饮食业经营者,一名服饰业经营者,一名建筑业经营者,一名交通业经营者,以及其它行业经营者若干。

经济危机则是另外一种类型的大型活动,每个周末都会出现,而只有满级玩家可以参与。经济危机发生的时候,街道上会出现大量乞丐,流浪汉和失业者,每个身上都有带有活动任务,玩家每帮助一个npc,就能获取一定数值的贡献点,贡献点可以用于许多方面,比如说购买魔法研究所的新技术,在城市大学学习新的生活技能或者战斗技能,又或者竞争和购买城市里的一些基建项目。

最后在经济危机活动中作出巨大贡献的玩家会参加一次政府评选,评选之中他们需要在城市政厅之中应付一百名来求助的npc市民,最后谁完成的求助任务最多最好,则按名次获得评选奖励。

还有就是商战玩法。商战可以说是魔境版本pvp和帮战的结合体,总体来说就是针对对手的某个特定店铺进行竞争,削减对方的信誉,流动资金和雇员属性,特定属性消减到零以后,店铺就会根据归零的属性不同,倒闭或者一段时间无法经营。

因为店铺本身需要经营和升级,所以高等级的店铺被袭击是会对玩家造成很大的伤害的。

林舒隐隐觉得这个设定其实有点问题,但是又一时想不出来更好的改进方法,就暂时决定把这部分记下,等到以后真的有问题爆发了再设法解决。

反正游这东西,本来就是在不断更新之中存活的。《无限时空》之中虽然加入了一部分依靠npc只能和玩家行为自更新的机制,但那只限于游戏剧情,一些系统bug和基础设定,还是始终要通过官方技术人员手动更新换代的。

林舒满级之后,虽然还没有体验到大部分比较高级的玩法,但是店铺却已经升到了二级。魔境主要的升级方式与仙音等模组又不同,最难升级的不是生活技能也不是战斗技能,而是产业等级。

直到第二周结束,林舒也没把魔境升到sān_jí,但是第二轮测试却已经到了尾声。

《魔境》的测试结束,几乎没有意外地,上和官方论坛又是一阵鬼哭神嚎,一大堆人在那里埋怨一轮测试持续的时间太短,甚至还有二货跟死了老婆一样地在官方论坛撒泼哭丧,表示不许星泽删档,删档就是谋杀他女朋友,他就去跳楼****。

林舒看到这条宣称的时候额头冒起一个青筋,虽然没有把这件事当真,但还是让官方发布了一个宣告,郑重声明游戏里都是虚拟智能,本质上就是一条程序,让玩家理智游戏,切勿当真,同时又在游戏协议之中加了一条,强调了免责条款。

不是他想太多,是后世真的出过类似的意外。

因为虚拟游戏的拟真感觉太过**真,有学生没有分辨清楚游戏和现实,早上上学的时候直接从二楼跳下,导致米分碎性骨折。

因为这个案例的存在,当时国内几大虚拟游戏商都不得不改变了游戏设置,取消了一些相关的设计,其中那家跳楼学生在玩的游戏甚至还被判决赔偿了一大笔钱,并且以“不道德经营”的罪名被罚了另外一大笔钱,因为法官认为公司设计太过满足感官享受,引起了负面的社会影响。这方面的设计一改就是五年,直到林舒重生回来之前,才有议案把这条法规重新提出讨论,认为这方面的判决是不公的,是损伤虚拟技术发展的。

这条法令听上去很荒唐,但是却是林舒亲身经历过的。

事实上,林舒自己也承认,在虚拟技术研发过程中,确实有一些牵涉到道德问题的设计——神经接驳研究方向的拟真游戏本身涉及到人体神经反应,可以一定程度加强或者减弱五感,控制得当会让人非常享受……甚至获得一些微妙的快感。

比如某个shí_bā_jìn的人体需求,或者使用毒品后的享受——神经接驳技术可以让人在不进行这类行为的同时,获得此类的神经感受。

当然,对于大脑和人体太过强烈的刺激不是没有代价的,但是那代价肯定要比直接使用非法药品小上许多,所以不是没有人试图使用这类技术进行非法盈利。

政府那五年禁令,基本上断绝了虚拟游戏之中人类在天空中翱翔,如猫咪般腾挪跳跃,以及拥有超人般能力的可能性。

不能不说是一种遗憾。

所以这一辈子,林舒要尽量避免那样的事情发展。

《魔境》结束之后发生了一件很坑爹的事情,就是次日早上也是周日当天星泽办公大楼的门口聚集了一堆年龄在十几到三十几之间的男男女女,一群人举了各种抗议的牌子蹲在星泽


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