笔趣阁>网络游戏>亏成首富从游戏开始>第560章 今天不讲腾达案例(四更求月票!)
玩家们的代入感,虽然会显得不那么真实,但也会强化角色和故事的象征意义,引发玩家的思考……”

“我之前发给每个人一页纸,上面写了角色的脸谱化特点,大家要好好揣摩这些特点,并且尽可能地用夸张的方式表现出来……”

演员们认真听着,时不时地点头。

在张祖廷来之前,他们也不清楚到底应该用何种方式去演绎角色,每个人都有自己的思路,最后演出来的效果显然会很乱,达不到胡显斌的要求。

但是张祖廷的这一番分析、讲解之后,每个人都对自己的角色有了更深刻的认识,表演方式也统一了起来。

胡显斌见状大喜,赶忙说道:“好,大家再加把劲,我们把之前不满意的镜头再重拍一遍!”

“一定要达到裴总的预期!”

……

“阿嚏!”

裴谦正躺在沙发上晒太阳,突然没来由地打了个喷嚏。

“这个李总,又在背后说我坏话……”

……

……

6月23日,周四。

汉东大学附近的咖啡馆里,何安对“马洋”的第三次授课,正式开始。

对于惊悸旅舍的宣传活动似乎已经展开,裴谦来咖啡馆的路上,已经在一个公交站看到了惊悸旅舍的广告牌。

只不过裴谦现在也没什么太好的办法,只能是听之任之,同时祈祷这些宣传活动起不到太好的宣传效果了。

何安将今天的教材交给“马洋”,同时喝了一口咖啡,准备开讲。

裴谦的脸上仍旧挂着谦逊好学的淡然笑容,只不过他微微颤抖的手指已经无情地出卖了他。

今天,似乎好像确实是不会再讲腾达的案例了!

至少从教材内容上来看是这样的。

教材的标题是:《成功案例讲解第三课:对私货和表达欲的克制》。

以防万一,裴谦翻了一下教材的具体内容,发现里面的案例是何安自己在很久之前的一款成功游戏,叫《地主游戏》。

如果是之前裴谦看到这个名字,可能会联想到“二十七张牌你能秒我”的三人纸牌游戏,但是毕竟他已经做过功课,研究过何安曾经的开发过的成功游戏。

《地主游戏》对于裴谦而言,可以在记忆中找到另一个耳熟能详的名字:《大富翁》。

虽然名字不同、包装不同,但玩法还是一样。

裴谦不由得对这次的课程有点小期待起来。

何安说道:“这次的课程的主要内容,就不再讲腾达的案例了。”

“因为在这个问题上,腾达的案例并没有什么学习的价值。”

裴谦有些惊喜:“嗯?何老师,此话怎讲?”

何安笑了笑:“我今天要讲的,是对私货和表达欲的克制。不管是、电影还是游戏,每一个内容的输出者之所以成为输出者,都是因为他们有非常旺盛的表达欲。”

“而他们所表达的东西,严格意义来讲都是‘私货’,因为这些内容源自于他自己的知识储备,并不一定被所有人认同。”

“当大多数人认同的时候,我们会说:他的表达引发了共情,揭露了真相,蕴含了哲理,发人深省。”

“而当大部分人不认同的时候,我们会说:他的表达夹带了私货,产生了错误的诱导,其心可诛。”

“但是,如果创作者不‘夹带私货’,那他就不是一个合格的创作者,因为他输出的内容会没有思想、空洞无物。”

“所以,一个创作者想要成功,就一定要保持克制,夹带的私货不能太多,也不能太少;不能太极端,也不能太烂俗。”

“至于为什么腾达的案例没有参考价值……”

“因为腾达的游戏和电影已经超越了这个阶段,不管夹带再多的私货,大家也都会接受。所以不要学。”

裴谦:“……”

一时之间也不知道是该高兴还是该蛋疼。

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