笔趣阁>都市现代>黑洞科技公司>第33章 完全开放世界游戏

这些游戏的创意征集可谓是五花八门,叶川公司里的员工最大的也没有超过25岁,都算是新一代青年,对于游戏或多或少都有涉猎。在这些游戏创意里有走像素风格的,有走解谜风格的,也有foba游戏。其中有不少的创意让叶川眼前一亮。比如市场运营部一个客服的游戏创意,他想做一个类似于我的世界一样的沙盒类型游戏但是却有区别与我的世界。在这个游戏中建造的东西不在局限于方块,而是有更多的选择,圆形,三角形,圆锥形,甚至可以自定义形状。沿袭了我的世界的收集资源创造物品的核心玩法,却可以制作出更多的东西。在后面她还注明在后期还以为开放星系玩法,图纸共享等等。

不得不说这个创意还是不错的,虽然叶川现在并不想在这方面发展,但是难保以后他不会推出这种类型的游戏。将这份创意放到创立的文件夹中,叶川看了一眼这个人的名子,徐芳芳,还是个小姐姐。

叶川继续看起来,这几十份文件叶川看了有两个小时,到了最后叶川挑选出来了四份他觉得可以深入挖掘的游戏创意。

一份是fps游戏,这份是孙魏发过来的,在他的设想中他们完全由能力去制作一个科幻类型的大型fps游戏,这种游戏的受众很多,包括叶川也很喜欢fps类型游戏,有名的该类型游戏也有不少,最出名的莫过于使命召唤系列。

第二份也是fps游戏,不过不是孙魏的那种大地图大世界的硬核fps,而是最近很火热的吃鸡类fps,就是那种百人对战,开局一个降落伞,装备全靠捡的那种。这种游戏现在可是最火的一类了,最出名的就是绝地求生大逃杀了。现在很多大公司都开始纷纷研发这类型的游戏,像什么武侠x,堡垒之夜,无限法则之类的。都属于热度很高的游戏,叶川如果跟风制作一个这样类型的游戏以他有基础意念游戏编程机这种神器傍身,能不能压过吃鸡不知道,但是肯定是不亏的。

第三份,是叶川最为意动的,同时也是最为纠结犹豫的。

这一份的游戏创意是一个传统r游戏。类型没有什么稀奇的,算是网络游戏的始祖模式了,即使现在这种类型的游戏低迷还是不少受众的。现在的r游戏经过不断进化,已经基本定性为开放世界,大地图这种类型了。不过这个游戏有些不一样,按照这上面的说法这是一个仙侠类游戏,区别于西方式r这是很具有华夏本土风格的类型。在这款游戏中采用的是混沌算法,全开放模式。

什么是混沌算法?也就是说这个游戏中所有n出现的时间地点,任务,怪物都是随机的。你也许走着走着天上都能掉个仙器,也有可能走着走着一道雷落下把你劈死,爬个山找个灵草可能遇见仙草,挖矿说不定能挖到上古遗迹。

全开放类型就是说你在这款游戏中将没有任何空气墙,贴图建筑,所有的东西只要你见到,你都能进去探索。当然跳悬崖没有飞行能力八成是摔死。

这种模式的游戏搭配上独具华夏色彩的仙侠元素,叶川可以想象将在游戏圈掀起多大的波澜,君不见某易的国风武侠,逆水寒在开服时有多火爆吗?叶川这一代,经历了无数小说电视的洗礼,心中或多或少都有一个仗剑天涯,匡扶正义的侠者之梦。在现实世界完成不了自然只能在游戏中完成了。

这是叶川满意的地方,但是他也有些犹豫。

如果按照这上面的来的话,全开放模式,混沌算法,这两个是最难过的关卡。现在的所有号称开放世界的游戏实则上都称不上百分百开放,在游戏场景中都存在着贴图建筑,也就是那种只能看不能进的东西,空气墙也比比皆是。原因只有一点,省内存。在游戏开发的时候也许这些建筑,场景都是可以进入的,但是那是因为制作组开发时用的是1080ti36g这种豪华配置在制作。在游戏制作的中后期,考虑到玩家主流的配置问题,他们不得不缩减游戏画面。

预告片中特效华丽,场景绚烂但是实际发售时画面缩水这种事情比比皆是。如果叶川的公司真的按照全开放世界来做的啊,即使他们能够制作出来,按照现在玩家主流的配置估计也是带不动的。如果通过删减游戏场景来达到全开放的话那游戏画面感和游戏的可玩度又达不到要求,这种两难的抉择才是现在没有任何一款全开放模式的游戏出现的原因。

这个其实对叶川来说不算太难解决,他的基础意念游戏编程机的优化模块应该能够胜任这点,即使不行叶川花点钱买个进阶版也能够解决。

但是混沌式算法就比较难实现了,这就要求支撑整个游戏的服务器拥有庞大的数据运算量来达到所谓的混沌模式。那么这个数据量是多少呢,按照一个游戏一天在线人数一千万来算,所有玩家在游戏中的过程精确到每一步都需要计算,反馈,混沌演算,那么数据量大概和模拟核弹爆炸差不多。嗯,基础意念编程机肯定是不行的,它的主要功能又不是这个,如果叶川有一台超级计算机应该差不多能够胜任。

还有种解决方法就是多台服务器分流服务,那样又要考虑到成本问题和维护问题以及安放问题。

总而言之如果叶川真的打算做这种游戏的话那么随之而来的问题可不止一个两个那么简单,当然困难往往和收益成对比。如果叶川做出来这款游戏,那么叶川的公司将会在游戏界拥有难以撼动的地位,真正的


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